home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-03 / 000201_owner-lightwave-l _Wed Mar 8 19:05:26 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom2.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id RAA17920; Wed, 8 Mar 1995 17:16:34 -0800
  4. Received: from hkg.hkg.ingr.com by netcom2.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id RAA17869; Wed, 8 Mar 1995 17:16:27 -0800
  6. Received: by hkg.hkg.ingr.com (5.65c/1.921207)
  7.     id AA10330; Thu, 9 Mar 1995 09:16:40 -0600
  8. From: steven@hkg.hkg.ingr.com (Steven Davis)
  9. Message-Id: <199503091516.AA10330@hkg.hkg.ingr.com>
  10. Subject: Re: How to render Transitions -Reply
  11. To: PLARA@redmail.tamu.edu
  12. Date: Thu, 9 Mar 95 9:16:40 CST
  13. Cc: lightwave-l@netcom.com (LightWave Mailing List)
  14. Reply-To: steven@hkg.hkg.ingr.com
  15. In-Reply-To: <sf5deba3.001@redmail.tamu.edu>; from "PLARA@redmail.tamu.edu" at Mar 8, 95 5:37 pm
  16. X-Mailer: ELM [version 07.00.00.00 (2.3 PL11)]
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20. > Instead of matching the textured poly withe a  background image, why
  21. > don't you just map both sequences onto separate polys?  Have the
  22. > background Poly 100% dissolved until it's going to be appearing, so it
  23. > won't eat any render cycles.
  24. > Paul Lara
  25. I actually have 2 long animations, 3600 frames each, took me 3 months to render,
  26. What I wanted to do is a flying cube type transition, when the first animation
  27. is about complete, I want to fly it back into 3D Space on a cube, by moving the
  28. object back will reveal a few more cubes with the sequence mapped.  I then want
  29. to search another cube, and zoom back onto a face, where the second animation
  30. is about to start, and hopefully match the sequence mapped frame back with the
  31. original 3600 frame animation, using the DBC-32.
  32.  
  33. similar to the Toaster DVE transition effect with the blacl/white noise squares,
  34. but more 3D, and probably a WaveMaker background in the background to give it
  35. some richness.
  36.  
  37. Steve Davis